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第262节(第3页)

利树:“那除了这?个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”

菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我?发现,双人模式,不止可以控制小人的?胳膊,还能控制它的?腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”

也许普通玩家或者新入坑的?玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就?惊讶到了。

“这?么细节?”

对于一款游戏来说,可以操作的?点越细致越细节,证明游戏在制作时的?难度越高、工作量越大,这?不仅仅是添加几个可操作点的?问?题,而?是要把操作对应的?点全部做出来,再将所有的?BUG摘出来,最后剔除。

复杂程度可想?而?知。

利树对这?个模式的?警惕一下掉下来了,觉得不可能不好?玩。

不对。

等等。

通过他刚才的?“美妙体验”,他真的?觉得好?玩吗?

好?像……并没有。

利树的?表情一下子苦哈哈起来。

好?像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就?一定好?玩呢。

“你干什?么呢?怎么半天不说话??”

利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的?理由盖过去了。

毕竟,就?算他说出真实的?原因,“我?是在为这?款游戏新模式的?未来而?担忧”,对方估计也不会?觉得是真的?,反而?会?觉得他脑袋不大正常……

“只是被这?个设定震惊了一下,没别的?意思。接下来我?一定专注游戏,你放心吧。”

菲比也没追问?:“嗯,我?们再一块尝试一下这?款游戏里的?新设定,都摸索出来,再找通关方法。”

利树:“好?。”

在两人孜孜不倦的?努力摸索下,发现,除了四肢可以单独控制,多人模式还添加了疾冲、投掷(队友)、助力等互动点。

有了这?些发现,利树和菲比都想?出了不少快速通关的?方法。

比如,像一开始那样的?两人交错前?进的?常规通关法,再比如,一方跳到第二块板后,另一方从?第一块板跳到第二块板时不停留,直接前?一个人接住投掷到下一块板上等等。

总之,方法多种多样,适合想?要达成各种成就?的?玩家。

比如,每个关卡都有“最快通关”的?小成就?。根据不同关卡的?难度,达成成就?的?时间要求也不同。

这?一关,想?要达成这?个成就?,就?得控制通关时间在30秒以内。

以利树体验单人模式的?经验,这?是个相当高难度的?操作了。

于是,他拿出了十二万分认真的?心态,跟菲比沟通了足足五分钟的?达成成就?计划,非常专注认真地在确定方案后,按下了“重新开始”按钮。

刚开始,一切的?发展都跟利树想?象的?一模一样,直到他跳上第二块板,准备让菲比接住他,直接把他抛到第四块板上的?时候——

菲比一个手滑,没接住他。

菲比明显愣了一下,语气也有点不好?意思。

利树:“没关系,第一次嘛,配合不够默契也挺正常的?,来,继续。”

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